Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. quien juega?

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  2. hay que llenar los circulos esos con cosas de colores, por ejemplo el primero va una mariposa azul y una botella azul y sigo jugando haber que mas

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  3. pones la bateria en la muñeca ula ula y fijate en sus movimientos creo que son 5 derecha y 1 izquierda y apretas las flechas que estan en el otro cuarto te da la llave.
    tambien tienes que ir poniendo las figuritas o lo que sea en la cosa roja la primera es homero.
    en la puerta puse un papel son tres el papel blanco con lineas celestes....
    sigo jugando haber que mas

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  4. encontré varias cosas no se como llamarlas y aparecieron imágenes en una máquina, encontre pila, que le puse a la chica que baila ula y se mueve..........de momento nada más

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  5. la tercer cosa azul es la campana que esta ensima de la puerta, la sacas con el palo y cunado lo pones te da una llave azul

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  6. yo he consegio asta ora dos cartuchos para los circulos una pila q la e puesot en la muñeca q baila y un pimiento verde

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  7. con la llave azul abres el armario del dormitorio y tomas la corbata naranja un papel blanco para la puerta, el papel esta como etiqueta en una de las cajas

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  8. la chica ula ula para mi se mueve iz,dcha, iz, iz, dcha, iz,dcha, te da llave azul con la que coges mariposa y otra cosa para poner dónde la máquina

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  9. el codigo del armairo bajo la pecera es 642
    esta en el papel encima de la mesa

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  10. brrrrrrrrrr, la nota es un problema de matemáticas, y aunque sea simple..........no se inglés, el 642 no me funciona, cada juego tendrá uno

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  11. para mi fueron los tres primero numeros del segundo parrafo

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  12. dnd se consigen los papeles pa la puerta??

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  13. tengo solo dos de tres y me acuerdo solo de uno.
    esta en el armario del cuarto en la parte blanca de una de las cajas

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  14. pero el armario necesaita una llave

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  15. gracias Estefani, ya estaba buscando un traductor de inglés jejejeje, conseguido

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  16. la llave es la que te da el armarito abajo de la pecera los codigos parece que son diferentes para cada uno pero yo lo saque del segundo parrafo del papel, los tres primeros numeros.

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  17. okis gracias ya lo tngo

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  18. el número de la nota, porfa

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  19. el pez lo puse, en la burbuja, abajo centro, tengo dos burbujas, sigo

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  20. una de las cosas naranja es el gusano que esta en una de las fuguritas despues que esta en la maquina roja le haces click
    las tres cosas naranjas de dan una llave que abres el cofre de debajo de la cama te da una figurita verde y un anillo tambien verde, con la llave que te da eso abres el cofre de ensima de la mesita y te da el tercer papel lo colocas y sales

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  21. HOLA Y DESPUES DE TODO ESTO QUE HACEMOS NO ENCUENTRO NADA MAS

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  22. jajajjaja, ya lo he terminado

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  23. muy chulo el final y gracias por decirme como bajar el cacharro azul, fue en lo unico en lo que necesite ayuda, lo demas era de suponer, y gracias por el detalle de dibujos=puerta con tres restangulos, ese detalle se me habia pasado XD y ya me veia yo con los tres dibus diciendo y ahora k hago??

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  24. no puedo cojer el gusano ese :S

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  25. 1. Clica en la repisa de la izquierda para coger una pieza.
    2. Derecha. Coge otra pieza del suelo. Coge la pila de la mesa, lee el papel. En el punto 2 del papel. Anota los números (cambian en cada juego).
    3. Derecha 2 veces. Clica en la bailarina, pon la pila en la parte derecha y dale al botón rojo. Anota los movimientos a izquierda y derecha de la bailarina (cambian en cada juego).
    4. En la caja fuere pon los números que aparecian en el punto 2 de la nota. Coge la red para coger el pez. Clica en la red del inventario y luego en el pez.
    5. Izquierda 2 veces. Entra en la habitación. Derecha. Coge un chili verde de la planta de la ventana y a la derecha de la ventana coge otra pieza.
    6. Derecha. Coge un palo del jarrón, uno que no tiene la cosa ovalada al final.
    7. Clica en el cuadrado gris y clica las flechas a izquierda y derechas según los movimientos de la bailarina. Coge la llave mariposa y otra pieza. Sal de esa habitación.
    8. Ve a la izquierda y con el palo clica sobre la cosa azul sobre la puerta.
    9. Izquierda. Abre la urna de las mariposas y coge la mariposa azul. Coge una llave que está abajo a la izquierda de la urna. Clica en la máquina roja e inserta las piezas en el agujero de abajo. Clica en el caracol naranja.
    10. Izquierda. Pon la mariposa y la pieza azul que estaba sobre la puerta en cada una de las urnas de cristal de la izquierda hasta que la urna se vuelva de color azul. Haz lo mismo con el pez y el caracol en el centro y lo mismo con el chili verde.
    11. Izquierda, usa la llave en el armario de la bailarina. Coge una botella azul y un papel que está detrás de las copas. Derecha. Pon la botella azul en una de las urnas de la izquierda hasta que se vuelva azul. Entonces consigues la llave azul.
    12. Izquierda 2 veces. Pon el papel en uno de los cuadrados de la puerta.
    13. Izquierda. Entra en la otra habitación, ve a la izquierda y abre el armario con la llave azul. Coge la corbata naranja. En una de las cajas de enmedio coge otro papel con símbolos. Ve a la izquierda y a la otra habitación. Ve a la derecha y pon la corbata en la urna de enmedio. Ahora tienes la llave naranja. Ve a la otra habitación. Con la llave naranja abre la caja que hay bajo la cama. Coge un anillo verde y otra pieza.
    14. Vuelve a la otra habitación, ve a la derecha y pon el anillo en una de las urnas. Derecha. Pon la pieza en la maquina roja. Clica la foto de la rana. Derecha. Pon el papel en uno de los cuadrados de la puerta. Derecha 2 veces. Pon la foto de la rana en una de las urnas. Coge la llave verde.
    15. Vuelve al otro cuarto. Abre la caja que hay sobre la mesa y coge el último papel que va sobre la puerta. Ve al otro cuarto y pon el papel sobre la puerta y fin.

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  26. gracias ya lo termine

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  27. gracias dios lo termine

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  28. en zibumi-little hostag en el papel con lineas en el segundo parrafo, los tres primeros numeros es la clave de la caja, cambia en cada juego ..porque no dicen las cosAS CLARAS MMMM

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