Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. la pala es para la escena siguiente donde se ve una caja cerrada en el camino, sobre el lado izquierdo hay un lobo blanco.

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  2. Insecto y tronco
    dcha del lobo izq: insecto

    v1, de frente, de frente: los 2 insectos a la piedra izq. y el tronco al suelo

    de frente: insecto, cuchillo y piedra
    de frente: tronco y martillo
    de frente: nada
    de frente: insecto y tronco
    *la clave del árbol para 3 v. atras, da flor

    de frente: piedra, machete, insecto y 2 códigos
    dcha: tronco y varias pistas
    atras, izq: insecto, tronco
    *usar pista de la otra vista

    -los insectos a su piedra, dan llave
    -los troncos al suelo y las 2 piedras dan palo en llamas
    -v1, dcha: poner la flor (faltan 3)
    -v1, la pista de la ultima v. dch da planta
    -v1, izq: el código de la última v. dcha, da pieza
    -de frente: poner planta en su sitio y usar palo con fuego en el monton de nieve

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  3. -de frente: cubo y poner cada animalito del color del círculo
    -v1, dcha: la pieza cuadrada a la piedra y la flor a su sitio
    -

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  4. -la llave para la caja, da item para v.1
    -el machete a la caja de madera
    -el cubo al charco de la v.1
    -las 2 caras ahi también
    -la pieza para la v. dcha

    -v. de los soles amarillos, de frente: plantita
    -de frente: pala
    *usar martillo en una bola gigante, da pista para los soles amarillos
    *usar cuchillo en la caja, da pista para las bolas azules
    *la pista del cuadrado para la vista de los barriles
    *

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  5. v1, izq: hay pista de flechas para los cubos apilados del final

    -usar la pala en la v. anterior a los solores amarillos

    -la flor en sus sitio, da otra bola

    -a la dcha de la v. de las bolas gigantes hay otra vista, con un código
    *es para los barriles, da otra bola

    -v1, en el árbol central hay pista oculta
    *usar la pista en la ultima v. izq, da planta
    *la planta a su sitio, da bola
    *la bola a su sitio y poner los colores de varias vista más adelante (cyan, rojo, blanco, rosa, azul)
    *la pieza para la vista anterior (falta 1)

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  6. -la pista de números que dieron las burbujas azules es para los cuenquitos de la vista de las bolas gigantes

    -la pieza a su piedra
    -poner los números que fuimos encontrando en los árboles
    -el diamante para la ultima vista central

    y fuera...

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