Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. hola empiezo!

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  2. A la derecha del mueble de cajones grises, orden para abrir los cajones, una llave con ella una herramienta cortatubos

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  3. muy bueno y nada dificil

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  4. Con el cortatubos corto tubo en el armario de la ropa y saco una espátula que hay al lado del mueble donde está la puerta, en la espátula pista para la caja de figuras de los naipes.

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  5. Dentro bola que da el orden para pulsar los botones de colores y dentro llave.

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  6. La llave para el mueble de al lado de la puerta y bajo los zapatos engranaje para el cuadro que está encima de la mesa con dos sillas.

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  7. En la puerta de la izquierda del mueble de los zapatos un cuadro que rasco con la espátula y da pista para mover los engranajes, detrás del cuadro tarjeta.

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  8. Con la tarjeta abro la puerta y entro un reloj al que se le cambia la hora, pista en un libro y en un cajón y en otro cajón una botellita con líquido amarillo.

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  9. No entiendo la pista de los engranajes. ¿tres a la derecha los dos del centro? No me sale. Ayuda por favor. Gracias

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  10. sí anónimo, das 3 veces al segundo y 3 al tercero y ya está

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  11. En una maceta un trozo de carbón. En el cajón pequeño del escritorio el orden para poner los números que deducimos de los animalitos, 1328 ponemos el número en el otro cajón de ahí mismo y sacamos un mortero para moler el carbón y de una carpeta roja un marcapáginas.

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  12. Eran tres a la izquierda los dos del centro

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  13. No es un marcapáginas es una tarjeta para el cajón que hay sobre la cama, dentro llave.

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  14. Al mortero le he añadido el líquido amarillo y lo he puesto en el palo junto con la bola como dice la pista del libro, ahora necesito un enchufe y no sé dónde utilizar la llave.......

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  15. Con la pista de la tapa del mueble de cuatro cajones del dormitorio, ponemos la hora (la hora en el 5 y el minutero en el 7). Da llave para el cajón y enchufe

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  16. Ah, gracias, no me había dado cuenta de que se levantaba esa tapa!!!

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  17. Ponemos el tubo en los soportes de la librería y enchufamos, ahora de la caja de la pared sacamos mando

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  18. Al enchufar el tubo, explota la cajita de la pared y da mando para el boton del armario. abre panel y con la llave salimos. Gracias por las pistas

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  19. Con el mando en el sensor del espejo al lado de la cama y aparece puerta, ahí utilizamos la llave y fin.

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  20. Salí! Gracias por las pistas!

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  21. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  22. muy bueno ! gracias por las pistas

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  23. me gustó,gracias por las pistas

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