Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. alguien juega???

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  2. estoy atascada :(

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  3. si yo tambien, tengo destornillador y un circulo rojo

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  4. use el destornillador en el costado de la cajonera y saque una llave azul q use en el cajon de abajo y da algo rojo que por detras tiene lo q parecen notas musicales,, do mi la fa ti ?

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  5. en la biblioteca hay un libro con varias pistas, entre ellas una escala musical con lo q parece la pista para tirar un cuadro,,

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  6. abri el cuadro de puntos de colores con la pista do mi la fa ti (es si) lo anote en un papel y despues le di al cuadro me dio una cinta engomada.. arriba izq abajo der arriba der abajo izq, arriba der

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  7. el circulo rojo lo puse ahi donde quite la cinta, en el lugar del sol, faltan mas figuras

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  8. hola, donde venía la pista de las notas es el tejado de la cas

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  9. use la cinta en un interruptor rojo de la pared y consegui sacar la figura del cuadrado que tambien va en el cuadro, pero se puede quitar, por detras tiene una pista tambien

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  10. hola tnt, si , solo nos falta el pajarito parece,,

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  11. Ufff que aburrimiento de clikear por todos lados

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  12. para la caja de madera
    BNBNN
    NBNBB
    BBNBN
    BBBNB
    NNBBN

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  13. de ahi una caja azul que hay que fijarse en los puntos amarillos y convertirlos en numeros con la pista del libro de la chimenea,esa pista para abrir el cajon de los leños

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  14. Para quien esté atascado, GOTMAIL siempre viene con la guía o walkthrough en la esquina superior derecha!!!!!!

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  15. consegui abrir con la pista de cuadros negros de la casita, otro mueble, pero como esta en espejo hay que mirar el papel no al reves exactamente sino acomodando en base a los q estan dibujados los cuadritos q faltan, conviene usar un espejo ,, pero voy a intentar poner como quedaron
    - N .- NN
    N - N - -
    - - N - N
    - - - N -
    NN - - N
    da algo q dice BANK

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  16. La pista del cuadrado debe ser para el panel con cuadrados negros y X y habrá que tener en cuenta que en el libro aparece mirror (espejo) al lado del triángulo, que tb aparece en la pista. voy a ver

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  17. SI, Gracias,, voy a intentar avanzar todo lo que pueda sin mirar la guia ,,y con las pistas de aca, me resulta mas entretenido !

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  18. los numeros de Bank segun el libro son 4,3,1,7 da un cerdito que es mechero

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  19. con el cerdito encendi la vela de la mesa y sale una pista de numeros

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  20. me parece q la pista de la mesa esta relacionada con el reloj y con una de las puertas q tiene los mismos simbolos pero no puedo abrirla, me confunde lo de 1=5

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  21. ademas el otro reloj tiene todos los numeros cambiados de lugar mmm

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  22. bueno un poco con deducccion y otro poco probando abri la puerta con el q esta en el lugar 3 del reloj cambiado, el circulo doble , cuadrado estrella y triangulo comun ,, poniendo los simbolos del libro en los lugares q marca el numero del reloj

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  23. en el armario consegui un palo pero no consigo alcanzar el bols

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  24. en el armario por arriba hay una trampilla, la abri y cae una llave en la chaqueta

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  25. la llave dice Bank la use detras del aparatito azul y da un pez para la mesa y marca un recorrido,, coincide con los colores del cuadro de la pared,, voy a ver en la puerta del armario

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  26. consegui una planta carnivora y la puse en la fuente,, pero necesita luz y no hay foco, me falta la palabra de la estrella

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  27. donde quitamos la planta, arriba esta el pajarito q falta en el cuadro, da un portarretratos y con el mechero detras, pista de letras voy a ver la palabra

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  28. son meses del año en ingles,, june, march , january, aunq la palabra que se forma no tiene sentido pero funciono ARJUHN y da el foco q falta

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  29. ahora si con la llave consegui gancho para el palo y con el bols eche agua en la planta y da una especie de mando

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  30. consegui salir ! no fue tan dificil despues de todo !

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  31. Excelente juego
    Gracias manucha por las pistas!!!

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  32. Muy chulo, consegui salir sin mirar pistas. Mucho mejor que el ultimo gotmail que era imposible de sacar

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  33. Gracias por las pistas Gabu lo tuve que dejar y lo he terminado ahora.

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  34. salí,gracias por las pistas

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  35. Excelente! Gracias por los comentarios!!

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