El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
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Empiezo!
ResponderEliminarPude pasar lo de las señales!!
ResponderEliminartengo martillo palo tabla hoja lampara y clavos
ResponderEliminarUfff, no se que hay que hacer en lo del control..
ResponderEliminarse junta la tabla con el martillo y los clabos
ResponderEliminarY el palo se junta con eso tambien
ResponderEliminarsi el palo no e martillo xD
ResponderEliminarSi, el palo.. y haces un rastrillo al que lo pasas por los pastos secos
ResponderEliminarcon eso se hace un rastrillo y lo usa en el jardin
ResponderEliminartengo calabera azul y cd
ResponderEliminarTengo algo que saque de la cama del enfermo y un disfraz de pinguino... no se que hacer... -.-
ResponderEliminarel cd se usa en esa cosa con un ccirculo rojo
ResponderEliminarY la calavera en la punta del cable
ResponderEliminarque se hace en esa cafeteria
ResponderEliminarholas
ResponderEliminarno puedo agarrar el disfraz de pingüino, como lo hiciste jack
es el q esta en el hospital?
tengo un tablero del enfermo donde esta el disfras
ResponderEliminarTocas la cortina.. se corre y el tipo que esta disfrazado se lo saca
ResponderEliminarnoo me sali sin querer
ResponderEliminarAlguien pudo hacer algo?
ResponderEliminarok, grACIAS
ResponderEliminarcon eso q le sacamos al enfermo si lo acercoamos al espejo da la clave para abrir la caja, y da un elemento q se lo damos al medico y no da la espada, la llevamos a donde el rey y el caballero y le damos la espada a la mano q nos da algo
es un espejo q lo enfrentamos a la bruja del parque q se convierte en sapo y nos da la pieza para abrir eso q tiene atrapado al rey
ResponderEliminarcuando encontramos la combinacion y liberamos al rey nos da la corona q todavia no se donde se usa
ResponderEliminartengo el disfraz y la corona
Yo no encuentro ningun espejo...
ResponderEliminarse unen la corona y el disfraz y se lo ponen al insector en la cafeteria y el camarero dice algo
ResponderEliminarvoy a ver q quiere decir xq esta en ingles y soy lenta con eso
le diste la espada a la mano del lago jack?
ResponderEliminarSoly, donde el espejo?
ResponderEliminarNo.. todavia no se donde poner eso del enfermo... XD
ResponderEliminarListo!!! ya pude!! jajaja que cuelgue!
ResponderEliminarVas al hospital disfrazado.. clickeas al enfermo y te da unos patines
ResponderEliminarSe los das a la camarera y te da un helado.. o algo asi XD
ResponderEliminardonde esta el espejo
ResponderEliminarEso del paciente lo hacercas al lector de Rayos X y abajo.. (donde habla el inspector) te sale el numero de la caja fuerte
ResponderEliminarno se q hacer con el helado, ni con el perro, ni con el caballero q no me deja pasar
ResponderEliminarya esta, con el disfraz cambio el helado x eso q estaba atras del caballero, parece un reloj?
ResponderEliminary ahora? nadie lo quiere
ResponderEliminarjajaja eso estaba viendo...
ResponderEliminarnose que hacer con la bomba
ResponderEliminarEso era una bomba?!
ResponderEliminaralguien se sabe el codigo de colores
ResponderEliminarel mesero del bar dice algo y creo q es la pista para los num del refigerador q tienen relacion con las canciones
ResponderEliminarhabla de un mono q es el num 52, de un cielo q es el num 66 y del gato q es el num 71 pero asi no abre, debe ser otra combinacion
es 15 94 52
ResponderEliminarlos num son otros
ResponderEliminarson 945275 y da una hamburguesa q se la doy al esqueleto y me da un hueso
945215
ResponderEliminarel hueso para el perro
el perro saca algo q lo junto con el reloj
ResponderEliminaren el cartel del parque da el num q va en esa capsula y me da lo q falta en la puerta
ResponderEliminarpuse esa plaqueta y me marca puntos pero no se q hacer o q se debe hacer
ResponderEliminarNo se que hacer con esa cosa con botones que sale en la puerta...
ResponderEliminarTenes que ir probando.. y se van prendiendo las lucecitas si estan bien
ResponderEliminarsaliii
ResponderEliminarLas placas de los costados te dice el orden en que hay que apretar
ResponderEliminarse marcan segun la secuencia de los 4 panels y se abre, y volvemos a la oficina,viene el otro hombre me da algo q luego se lo doy al marciano y fin
ResponderEliminarpero de las 17 cosas q hay q descubrir solo saque 8
no tengo ganas de buscarlas, sera en otro momento
ResponderEliminargracias jack y anonimo
nos vemos en otro
TERMINE!!!
ResponderEliminarGracias por la ayuda!!
gracias bye
ResponderEliminarq hago despues d hacer lo d las señales? osea despues d darl al alien la lampara encendida?
ResponderEliminarno puedo lo de las señales, alguna pista??
ResponderEliminarHola,
ResponderEliminarComo me ha sido imposible seguir la guía hasta ahora, voy a intentar decirlo a mi modo, para si alguien le sirve como guía y a su vez, que podamos salir. Porque llevo un buen rato y no he podido.
ResponderEliminar-En el despacho, a la espalda del policía, dentro de la cajonera hay una linterna. Se clica en la misma y se lleva al inventario.
-En la maceta con hojas verdes, clicas y sale una placa de policía. En la papelera otra placa. Abajo en la dcha del inventario pone PRIVATE 2/17.
-Clicas en el ordenador y te lleva a una página de juegos.
-Clicas en el robot y te da un papel que llevamos al inventario. Pinchamos al papel y nos dice que tenemos que hacer.
-Salimos por la puerta.
-Cogemos palo que está apoyado en la puerta del granero.
ResponderEliminar-Clicamos en la caja negra y nos da unos clavos y un martillo.
-Con el martillo quitamos la tabla medio caída que nos la quedamos.
-Clicamos en la ventana y nos sale un robol y un perrito, nos da otra placa 3/17.
-En el inventario tenemos: linterna, papel, palo, clavos, martillo y tabla.
-Juntamos el palo + tabla + clavos. Nos da un rastrillo. Con el lo ponemos en la hierba y nos hace un cerco como dice el papel. Ponemos la linterna en medio y aterriza un ovni.
-Dentro de la nave hay un panel que tiene números. Hay que conseguir sacar 4 líneas verdes que son 4 dibujos de la dcha. Sólo hay 30 movimientos. Por lo que si sale un 3 o un 5, quiere decir que cerca está la línea.
-Ahora nos estrellamos con el marciano. Coger la pala. Coger con ella esa cosa medio roja y amarilla (es fuego). Ese fuego se lo ponemos al candil que está colgado de la pared. El candil encendido se lo damos al marciano. Con la pala cogemos la calavera al rojo vivo y la pasamos por el agua.
ResponderEliminar-Dentro de la oficina, tenemos detrás encima de las cajas un CD, que se pone en la máquina que pone VR9000. En el inventario sólo tengo la calavera en azul y el papel de antes. Darle al botón rojo. Poner la calavera donde termina el cable de la máquina. Darle donde las gafas azules y nos lleva a otros sitios. Debe ser como la máquina del tiempo.
-Con el botón rojo cambias de lugar. Para entrar al lugar pulsar la pantalla del medio.
-En la cafetería, abrir el armario. La clave está en los colores de la puerta (rojo, amarillo y azul) y el nº que corresponde la canción. 94.52.15. Se abre y nos sale una hamburguesa gigante que se la damos al esqueleto. Nos da un hueso.
-Nos vamos al jardín donde la bruja y le damos el hueso al perro. Este nos da un tubo.
ResponderEliminar-Nos vamos donde el guerrero y el rey y con el tubo cogemos la bola que hay en la lápida. Acabamos de poner la cápsula del tiempo. Ahí se pone el año que aparece donde la bruja 2530. De repente nos sale en el inventario una placa VR9000.
-Nos vamos al hospital. Cogemos los papeles de donde la camilla. Vamos donde el pingüino, le cerramos la cortina y nos entrega el disfraz de pingüino.
-Los papeles se ponen por debajo del supuesto espejo que es un scanner de rayos X y nos da código para la caja fuerte 16384. Lo ponemos en la caja y nos da un estetoscopio que se lo damos al médico y nos da la espada.
ResponderEliminar-Nos vamos donde el guerrero. Ponemos la espada en la mano del agua. Nos lanza un espejo de mano.
-Vamos donde la bruja, le damos el espejo y se convierte en una rana. Nos da un circulo que pone que es una llave.
-Vamos donde el rey, se pone esa pieza en la madera y nos sale como un puzzle. Después de sacar la combinación (no sé como lo hice, creo que fui dando los 3 círculos a cada lado, al final tienes que ver en cada círculo una llave) nos regala la corona. En el inventario juntamos la corona y el disfraz. Nos ponemos el disfraz.
ResponderEliminar-Vamos al hospital disfrazados. Le das al enfermo y te entrega unos patines.
-Vamos a la cafetería, le damos los patines a la camarera y nos regala un helado.
-Le damos el helado al enfermo y nos dan otra placa 4/17.
-Clicamos en la tierra del perro y nos dan otra placa 5/17.
-Como no encuentro más placas, pongo la tarjeta VR-9000 en la puerta azul. Tienes que seguir la secuencia que vienen en los cuadros de la derecha, con eso se encienden los botones y sales fuera. Mira la animación.
Por fin he salido. Gracias a los comentarios he podido guiarme algo, aunque al principio lo tenía bastante difícil. Lo he tenido que empezar 6 veces. Saludos.
no puedo combinar el palo con los clavos
ResponderEliminarporq eres gey
ResponderEliminaryo no puedo coger la bola con el tubo
ResponderEliminarno entendi nada no me deja juntar el palo con el martillo ni nada nose ni q hay q hacer
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